NS游戏推荐第一期萌新的第一款游戏

大家好,我是风寒!

谢谢大家支持!之前答应好给各位写的游戏推荐

今天它来了!

本次推荐由于是第一期,比较照顾萌新,推荐的游戏很有可能大家都玩到过,更多的游戏推荐风寒未来一定会坚持更新下去的!

话不多说,言归正传!

图中的这些人物大家都认识多少呢?

一、NS入门游戏推荐!

说起任天堂,在Switch爆火之前可能大家还有些摸不着头脑,但如果说起“超级玛丽”(《超级马里奥兄弟》),“口袋妖怪”(《精灵宝可梦》),“魂斗罗”,那即使是我们的父母,想必也会耳熟能详

任天堂的实力并不体现在硬件的计算能力上,Switch的掌机模式只有p/30fps,主机模式也只有p/30或60fps(看具体游戏需求),但这丝毫不影响Switch的趣味性

因为任天堂一直以来唯一的竞争力,不是便宜,不是高清

是好玩,纯粹的好玩

红帽子、绿帽子、黄耗子,三位巨头的地位在任天堂是不可动摇的

无论是单人参与,两人游玩,还是多人派对,Switch的强大游戏阵容都足以满足我们的游戏需求!那么接下来,就和风寒一起,走进你的第一款NS游戏吧!

1.塞尔达传说:旷野之息(BreathoftheWild)

ゼルダの伝说:ブレスオブザワイルド

该作年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;年1月5日获EDGE年度最佳游戏;年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。——百度百科

探索与冒险

无论你之前有没有玩过游戏,无论你之前喜不喜欢玩游戏,你都能在这里找到,只属于你的快乐。

作为塞尔达传说系列的最新正作,它将这个系列推上了另一个高峰,也让任天堂重现了当年的辉煌,可以说,没有它,Switch绝对达不到如今的高度,主机市场依旧是现今蓝绿对决的局面。

开放世界,荒野之息绝对不是第一个,但所有的开放世界里,荒野之息是当之无愧的第一。

当我还是个孩子的时候,我去爬山,我发现了一个湖。当我跌跌撞撞地爬到山顶时,我非常惊讶。当我再城市旅行时没有地图并试图找到路时,我在这旅途中看到了很多不可思议的事情,这些经历让我意识到,做一次这样的探险是何种感觉。——宫本茂《塞尔达传说的由来》

塞尔达传说的开发理念就是让玩家享受最纯粹,最朴实的快乐

记得有位盒友发了个帖子:《今天捡到了一根特别棒的木棍,很开心》。我们的快乐本该是这样的,简简单单,在生活中不经意之间获得的,探索,追寻

就像我们通过自己的努力做出一道特别难的数学题的那种畅快淋漓;

就像钻木取火的先辈眼中闪过的第一点火花;

就像沙漠中长途跋涉时柳暗花明的一大片绿洲。

你听说过3.5平方公里,游玩时间能达到12小时的初始关卡吗?

荒野之息没有新手教程,它的整个初始台地就是它的新手教程,刚出复苏神庙的悬崖告诉你高处的危险,遇到的第一课树上高处的果子告诉你树木可以攀爬,而地上的第一个树枝会在你路过的时候提醒你:这是你的第一件武器,攻击力是2,当它提醒你快碎掉时,正在应对波克布林(初始怪物)的你手足无措地知道了:武器是有耐久度的,等等等等。

同一堆小布林们,你可以用火箭引爆炸药桶炸飞他们,你可以从山上推下滚石砸死他们,你可以偷走他们的武器让他们气得直跺脚,你可以点燃烧光他们的武器让他们手无寸铁,你可以在深夜偷袭直接带走他们......你的选择太多了,如果玩游戏是一种试卷的话,很幸运地:

你遇到了一道可以让你尽情天马行空的开放题!

当你经历了一层层的挑战,跨过了一道道的难关,你披荆斩棘,找到了很多宝箱,解开了很多谜题,你拿到滑翔伞的那一刻,你才知道:原来我刚从新手村出来

在初始台地之外,还有多平方公里的未知世界,广袤大地,无限可能等待着你的探索。

旷野之息是我生命中最难忘的神作,即使在放下这个游戏很久很久之后,我依然心心念念着当初的快乐,我多么羡慕你们,还没有玩过这款史诗一般的游戏教科书,这段快乐的回忆我将它停留在了海拉鲁城堡面前,我没有打败盖农。

如果有一天我再次回到这里,杀掉他

那一定是荒野之息2发售了

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类型:ARPG开放世界动作冒险

推荐指数(5★满)★★★★★满分神作!

多人游玩:否

NSonline会员:不需求

中文区域:全区中文

DLC内容:增加优秀代步工具,增加移动传送点,增加4个新解谜,增加大量高挑战性内容(Hard模式),建议游玩结束购买,不购买不影响一周目体验。

amiibo:提供大量材料和武器,建议购买(10-20张左右即可不要贪多),能帮助平稳度过前期

优点:极高的自由度与地图要素的互动度,极其丰富的可选择体验内容,最优秀的战斗系统(动作游戏的先知是跟你闹的?锁定视角等一万个你现在习以为常的专利就是人家发明的),极其优秀的叙事方法

缺点:受主机机能限制,呀哈哈森林里有明显的掉帧,迷宫相较系列其他作品过于照顾大多数人,对硬核解谜玩家不友好(风寒个人觉得还挺难的)

价格推荐:全新卡带:~二手卡带:左右

电子版史低:美区:元南非区:元

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2.宝可梦:剑/盾(SwordandShield)

ポケットモンスターソードシールド

据任天堂的调查,游戏在正式发售1周后的全球销量为万份(其中日本本土共售出万份),成为NintendoSwitch平台上首周销量最快、最多的游戏。从任天堂发布的年财报来看,游戏截至年12月末共售出万份。根据游民星空在年1月18日援引Mynintendonews的报道,游戏已经连续9周占据Fami通销量榜的榜首,打破了之前《宝可梦钻石·珍珠》创下的8周记录。——百度百科

这个记录↑已经被动森破了哦()

这将是你最后看到的画面.jpg

作为宝可梦系列最新的正统续作,剑盾被称之为最拉胯的一作,仅有位宝可梦让人严重怀疑GF的诚意(在DLC中得到补全),但这丝毫没影响剑盾的销量,相较于之前的去吧皮卡丘/伊布,这样的正作才更对玩家的胃口。

而且,剑盾沿用了之前“去皮/伊”的明雷机制:在草丛中的宝可梦会直接显示出来,虽然走在草里依旧会随机遇敌,但相较之前每次跑图都要打一些莫名其妙的重复怪物的体验,这样的机制显然更符合当下的游戏节奏。同时,作为最新作品,剑盾无疑是全系列作品中画质最好的一代,虽然相较与其他游戏没法比较,但好在宝可梦的游戏特性使得其并没有太过尴尬。

在这一代,剑盾新增了开放世界模式的捕捉精灵的区域,同时一改之前的Z进化,Mega进化,加入了极巨化系统(隔壁龙珠学着点,害怕战力崩坏就不要写超级赛亚人了嘛,就说新的战斗种族血统,布玛一夜间以科学证道崩碎空间手撕比鲁斯balabala(咳))

以上是剑盾为数不多的几点优点,剩下的缺点可谓是罄竹难书,很多人可能会疑惑,为什么要推荐萌新这款作品——风寒还是相信,大家是有情怀的

风寒写它的缺点,是希望GF能知道玩家的声音,知道自己的不足,风寒推荐他,是因为它是宝可梦。

风寒把剧情通关完毕,三周目结束只剩下对战塔了,DLC还没有买,建议觉得有兴趣的朋友考虑购买

以下为想像画面↓

此画面仅存在于玩家构想中,实际上并不

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类型:RPG角色扮演

推荐指数★★★☆情怀推荐,没情怀也大可一试

多人游玩:是

NSonline会员:联机需求,单人游玩不需求

中文区域:全区中文

DLC内容:高玩必买,新人通关后决定,增加图鉴至全部,包含全新地图和剧情,新精灵赠送

amiibo:无

优点:它是宝可梦、明雷机制避免重复战斗、全新极巨化战斗体验、CG漂亮帅气、对战特效精美、每个精灵的全新高清建模、新增互动系统、3D视角、目前保持一些现实的官方活动可以参与

缺点:宝可梦断代,迷宫形同虚设,道馆简单无聊,剧情草率平凡

价格推荐:全新卡带:~带DLC兑换码卡带元左右

二手卡带:左右

电子版史低:港区:.99元(比实体贵很多很多)DLC史低:港区.81元

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3.超级马里奥:奥德赛(Odyssey)

スーパーマリオオデッセイ

本作是睽违15年、继承《超级马力欧64》以及《超级阳光马力欧》高自由度血脉的箱庭探索3D马力欧正统续作。游戏对应官方繁体中文和简体中文。EDGE,IGN和Gamestop均给出满分评定,媒体均给出极高的正面评价,综评网站Metacritic《奥德赛》的综评为97。截止年12月31日《超级马力欧奥德赛》全球范围出货量达万。年12月截止全球累计销量,《超级马力欧奥德赛》万份。——百度百科

大家耳熟能详的帽子成了本作全新的灵魂

《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界沙盒游戏,游戏依然秉承《马里奥》系列超高游戏性的设计理念,这次马里奥可以通过他的帽子“附身”到各式各样的道具和敌人身上,通过每种道具和敌人不同的特性来解决难题。

酷霸王菊花一紧

此奥德赛非彼奥德赛,显然NS孱弱的机能是无法负担穿模信条的运算量的

作为经典箱庭游戏,奥德赛展现出了堪比当年马里奥银河的极其优质的游戏质量,继承了马里奥系列一贯的崭新游戏体验和跑酷解谜搜集要素。

同时,由于帽子和人物分离的设定,使得游戏操作的时候支持双人游戏,一款游戏,两份快乐~

与塞尔达传说不同,奥德赛的乐趣体现在了它充满想象力的创造性关卡中,在一步步的跳跃间,那时儿时自由翱翔在空中的梦。

还记得当初马里奥银河的制作人宫本茂接受采访,记者询问宫本茂“要怎样才能做出超越马银的作品呢?”宫本茂说“那就做一个马里奥银河2吧”,于是,马银2这个神作就在几年后面世了,果然更加有趣,是新一代的神作

如果说旷野气息的好是“提供新的制作标准”,那奥德赛则是“展现不可逾越的创造实力”。

任天堂天下无双!

果然,只有任天堂才能打败任天堂吧

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类型:RPG角色扮演

推荐指数★★★★★满分神作!

多人游玩:1~2人

NSonline会员:不需求

中文区域:全区中文

DLC内容:无

amiibo:全新服装(可以免费获得),游戏辅助功能,需求不高,可以购买一个

优点:色彩丰满的世界充满惊喜,独特的人帽分离设定使得游戏乐趣极大提升,

缺点:地图较小,BGM响起结果人没了体验很差,单人游玩较难

价格推荐:全新卡带:~记得不要贪便宜买国行卡带二手卡带:左右

电子版史低:港区:元南非元欧区~元

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对于萌新来说,任天堂三巨头是最为合适的入门作,翻车几率小,而且更荣易沉入其中,奥德赛和荒野之息都是值得通关的神作,其中荒野之息的极限游玩时间可以达到上千小时,0买一个游戏赠一个主机,绝对不亏!

大家一起来玩呀!

以上就是本期的萌新游戏推荐内容!下期我会按照大家的选项来详细介绍大家选出的最喜爱的游戏种类

篇幅有限,风寒只有一个肝,但是几位神作不着这些笔墨显然是配不上他们的身价的,各位盒友们抱歉咯,接下来风寒会尽量精简介绍环节,重点介绍评价高,用户体验好的游戏哦

如果大家有建议可以在评论区提出来哦,有什么问题也大可以在评论区问出来,风寒一定会知无不言!

接下来是我们惯例的NS问答环节!

二、NS盒友问答第一期

看到各位在评论区问了很多有价值的问题,一个个回复的话未免太过复杂,所以在这里选取一些值得回答的问题来给大家一起分享以下,以下仅代表个人见解,如有纰漏欢迎评论区留言。

Q:听说NS马上要出新款式了,XSX和PS5也很诱人,我有些犹豫。

A:NS和PS根本构不成竞争,两款主机完全是两种不同风格,但NS的游戏已经非常丰富了,同时适合没时间没地方的童鞋们购买,同时,PS5XSX的高昂售价,估计没有4k5k根本拿不到手里,如果是因为没有钱才犹豫的,那无论是PS5还是XSX,还是所谓的新款式NS,都不应是你犹豫的理由,同样的价格,一台19年购入的二手ps4pro也许更适合你。

Q:我一直想购买一台NS,但是买来害怕翻车啊,要是翻车会不会问题很严重?

A:Switch的产量是跟不上销量的,其实大多数主机基本上发售就售出了,市面上流通的主机大多出厂时间不超过1年,而主机的寿命非常长,按照风寒给出的基础步骤确认后,基本上不会影响到你的任何游戏体验

尤其是动森主机,发售都不到一年的哦。

Q:动森主机配色好戳哦,我真的很想买,但是现在没钱也没时间,我该不该买一台等几年后再玩呢?我怕这个限定机几年后就见不到了。

A:其实动森“限定”二字名不副实,这个限定字眼主要是为了抬高销价,和当时华为P20极光色一个概念,仅仅是比较好看,贵左右的新配色而已。

Q:你在哪里买到的元的动森主机啊?我也想买!

A:请


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